![]()
| |||
Jeux vidéoAdolescents et jeux vidéoÉtude de Tns Sofres (novembre 2010)
L’association Action Innocence et l’Union nationale des Associations familiales (UNAF) ont commandé à l’institut de sondages Tns Sofres une étude sur les adolescents et les jeux vidéo. Réalisée en septembre (...)
Rencontres des 2 et 3 juin 2009
Pratiques numériques des jeunesCompte-rendus et vidéos
Organisées par le Haut commissaire à la jeunesse, le ministère de la culture et de la communication et la délégation aux usages de l’internet ces rencontres proposaient un état des lieux et un regard prospectif de (...)
Enquête de la Jeunesse Ouvrière Chrétienne (mars 2009)
Pratiques culturelles/loisirs des jeunesPascal Verbèke
À l’occasion du lancement de sa campagne de 2 ans sur l’accès aux loisirs et à la culture des jeunes, la Joc, mouvement catholique d’éducation populaire, a réalisé une enquête pour connaître les occupations (...)
Date limite : le 19 décembre 2008
Les jeux vidéoAppel à communication
Le chiffre d’affaire de l’industrie du jeu vidéo est aujourd’hui supérieur à celui réalisé par les entrées en salle au cinéma. Se pratiquant sur les téléphones portables, à la maison ou dans les lieux (...) Les jeux vidéo rendent-ils accro ?Actes du colloque d’avril 2007
Cette publication a été réalisée suite au colloque du même nom organisé en avril 2007 à Poitiers par deux établissements multimédia de la ville, avec le soutien de la Direction Régionale et Départementale de la Jeunesse et (...)
Mediappro
Appropriation des nouveaux médias par les jeunes : une enquête européenne en éducation aux médiasSynthèse d’Évelyne Bevort et Isabelle Bréda
De janvier 2005 à juin 2006, neuf pays européens ont effectué une recherche conjointe sur les jeunes de 12 à 18 ans et leurs relations aux médias électroniques. Intitulée Mediappro, cette recherche a été réalisée dans le (...) Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéoSébastien Genvo
Face à la réussite économique exponentielle des jeux vidéo, peu de médias sont restés de marbre. Pour les uns, c’est un loisir de masse aliénant. Pour d’autres, il s’agit d’une nouvelle forme (...) Etude sur la cyberculture par Marc Coucourde, CEPJ à la DDJS de VendéeNous connaissons aujourd’hui un développement formidable des nouvelles technologies, des médias et de la communication dans lequel les jeunes baignent. Les nouvelles générations plus que les adultes se familiarisent (...) |
Arts de la rue
Arts du cirque
Arts plastiques
Art contemporain Art numérique Arts plastiques Concours
Appel à candidature Appel d’offre Bourse Concours Projet culturel Stage de réalisation Tremplin Culture
Action artistique et culturelle Culture Démocratisation culturelle Développement culturel Diversité culturelle Interculturel Médiation culturelle Politique culturelle Danse
Education artistique
Education populaire
Association Education populaire Fédération d’éducation populaire Vie associative Formation
Accompagnement BP JEPS Diplôme Formation Master Stage Transmission Hip Hop
Battle Beatbox Culture urbaine Danse Hip Hop DJing Graffiti Hip hop Rap Slam Tag Image
Audiovisuel Cinéma Court-métrage Education à l’image Image Photographie Télévision Vidéo Jeunesse
Adolescent Enfant Etudiant Jeune Jeunesse Manifestation artistique
Evénement Exposition Festival Spectacle Multimédia
Cyberculture Internet Jeux vidéo Multimédia Nouveaux médias Nouvelles technologies Musique
Electro Musique Musiques actuelles Patrimoine
Pluridisciplinaire
Professionnels
Acteur associatif Acteur culturel Agent des collectivités territoriales Animateur Artistes Conseiller d’éducation populaire et de jeunesse Enseignant Professionnels Public
Amateur Habitants Jeune public Public Spectateur Socioculturel
Accueil collectif de mineurs Animation culturelle Atelier Centre de loisirs Loisir Pratique artistique et culturelle Social Socioculturel Territoire
Banlieue Collectivité territoriale Décentralisation Département Politique publique Quartier Région Rural Territoire Ville Théâtre
|
||